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Comment composer une bonne équipe

24/09/2019

Pour qu’une équipe soit efficace en match sur Splatoon 2, il faut une répartition équilibrée des tâches sur le terrain, qui se fait, principalement, avec un bon choix d’armes pour chacun. Il semble évident qu’une équipe de quatre Concentraceurs n’est pas vraiment conseillée pour jouer en Défense de zone par exemple.

 

 

Dans le jeu, 3 rôles principaux se démarquent : les Aggros, les Supports et les Arrières, et pour qu’une équipe soit viable, il faut en général qu’elle ait au moins l’un de chaque en son sein.

 

Le joueur agressif, dénommé Aggro, ou bien Slayer en anglais, est celui qui sera toujours sur le devant de la scène, ce que l’on appelle la frontline. Son but est simple : prendre un maximum de liquidations pour briser les lignes ennemies et permettre à son équipe d’aller de l’avant. C’est par exemple lui qui devra, de temps en temps, contourner les joueurs d’en face pour les prendre par surprise à revers, c’est une pratique bien courante qu’on appelle le flank. C’est un rôle qui convient très bien aux armes de courte ou moyenne portée, qui ont des attaques secondaires et spéciales agressives. Dans une équipe bien constituée, il y a, très souvent, un ou deux joueurs Aggros.

 

Quelques exemples d’armes Aggros : Rouleau, Liquidateur griffé, Eclablaster, Double encreur.

 

Le deuxième rôle est celui de Support. Plutôt au milieu du terrain, ce qu’on appelle le midline, son but est de faciliter la vie des autres joueurs, en “encrant” le terrain, en déclenchant des attaques spéciales, en assistant les joueurs Aggros dans des attaques synchronisées et surtout en s’occupant de l’objectif. C’est un rôle qui convient bien aux armes de moyenne portée qui sont des armes secondaires et spéciales un peu moins agressives. Il y a très souvent un ou deux Supports dans une équipe efficace.

 

Quelques exemples d’armes de Support : Liquidateur pro, Liquidateur Jr., NZAP 83, Para-encre XL.

 

Pour compléter l’équipe, on a le joueur Arrière, appelé Anchor en anglais, car comme l’ancre d’un navire, il est le point fixe de l’équipe. Son positionnement de prédilection est en retrait à l’arrière du terrain, ce qu’on appelle la backline. Son but est de surveiller ce qu’il se passe sur l’ensemble du terrain, afin de donner des indications à ses coéquipiers sur la position des joueurs adverses. Evidemment, il doit aussi se charger de prendre des liquidations à distance, mais surtout de se faire liquider le moins possible. En effet, ce joueur permet à ses coéquipiers de faire des super sauts jusqu’à lui pour revenir dans l’action rapidement, sans prendre le risque d’atterrir sur un joueur qui serait en plein combat. Il lui arrive de s’occuper de l’objectif aussi, notamment en Mission Bazookarpe et en Expédition risquée, si ses coéquipiers lui ouvrent la voie. Étant donné ses fonctions dans l’équipe, les armes adaptées à ce rôle sont celles qui ont une assez longue portée. Il y a quasiment toujours un joueur Arrière dans les équipes de haut niveau.

 

Quelques exemples d’armes Arrières : Badigeonneur stylo, Extincteur, Concentraceur, Détonneur.

 

Ces trois rôles sont surtout théoriques. En effet, durant une partie bien mouvementée, il faut parfois aussi savoir sortir de son rôle pour s’adapter à la situation. Par exemple, un joueur aggro, dernier survivant de son équipe, cherchera à se replier plutôt que d’affronter les adversaires en 1 contre 4. Par ailleurs, lorsque vous jouez en match pro et que les compositions d’équipe sont aléatoires, il faut également adapter son style de jeu à celui des partenaires et aux armes qu’ils ont entre les mains. C’est du coup plus difficile, mais aussi très formateur !

 

Pour finir : notez aussi que ces rôles sont bien souvent définis à l’appréciation des joueurs. Là où tout le monde sera d’accord pour dire qu’un Liquidateur est une arme d’Aggros, certaines armes sont plus intermédiaires et ont des rôles un peu doubles, Aggro-Support ou bien Support-Arrière, sur lesquels tout le monde ne s’accorde pas, le Bimbamboum ou le Bassineur par exemple. Ces armes là permettent des styles de jeu moins tranchés, mais parfois tout aussi efficaces à haut niveau.